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問題は形? ゲーム機が売れる要因をもう一度考える

ゲーム機が売れる要因についての記事が載ってます。

(1)形状が前世代,他社機と違うこと
(2)遊んでいる姿(プレイスタイル)に違和感がないこと

この仮説ならゲーム機の販売が機種により大きく違うこと、任天堂が強力なIPを持ちながら成功,失敗の格差が大きいことをうまく説明できるといいます。
ゲーム機の成功はハードの形状と遊び方にあったのではないか?というのです。

この仮説が正しいなら将来起こりえることが予測できるとのことです。

(1)Switchは,爆発的に普及する
(2)Switchで発売されるゲームマニア向けタイトルでもヒットが出る
(3)PS4とSwitchの攻守が年末商戦以降,顕著に逆転する
(4)PSVRは販売が低迷する
(5)Xbox One Xの販売もおそらく低迷する

個人的見解で、記事とは違う私の考えを書いておきます。

(1)爆発的というのはやや大げさな気がしますね。
(2)Switchでマニア向け、いわばハードスペックが要求されるゲームが果たしてどこまで再現できるのかがカギでしょう。
(3)Switchの今の売り上げを見てると確かにPS4を逆転する可能性はかなり高いでしょうね。
(4)VRはいまいち私が興味なく詳しくないので、多分低迷するでしょうw
(5)Xbox One Xが低迷するだとぉぉぉぉぉ!!!!! 当たりですw 日本は確実に当たりです。ただワールドワイドで見たら案外がんばる気がします。まあ価格が高いのでそこが弱点ですが。

なかなか面白い記事なので時間あればぜひ見て下さい。
http://jp.gamesindustry.biz/article/1706/17063002/

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